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    話“電競+” 成都建設“電競文化之都”未來可期 2021成都電競產業高峰論壇舉行
    15W電競
    2021-05-27 16:44:39
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    5月26日,成都電競產業高峰論壇在成都天府國際會議中心舉行。作為2021“天府文創 錦繡云上”數字文創產業成都峰會-IGS·成都(全球)數字文創發展大會(下稱“IGS大會”)的分論壇,成都電競產業高峰論壇IGS組委會、AG電子競技俱樂部任主辦單位,全國電競協會聯盟、四川省電競協會任支持單位,眾多重量級嘉賓齊聚一席,共商成都電競發展規劃及中國電競未來藍圖。

    2020年,成都市政府辦公廳出臺了《關于推進“電競”產業發展的實施意見》,提出要進一步提升電競研發和發行水平、搭建多層次電競賽事體系,形成電競與文創、科技、旅游、娛樂等多產業融合發展的創新發展格局,將成都建設成為電競內容生產者的創想之地、電競職業俱樂部和運動員的征戰之地、電競文化愛好者的交流之地,建設符合人民美好生活需要的 “電競文化之都”。

    成都市體育局副局長陳志致辭表示,電競發展與成都“三城三都”的建設內容高度融合,與成都天府之國三千年的文化積淀和創新創造優雅時尚、樂觀包容、公益的城市精神高度契合,并因其在文化、科技、體育新經濟等領域高度跨界融合的特征,對涵養城市氣質、培育經濟社會發展新動能具有十分重要的意義。


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    電子競技與傳統體育:互相借鑒 互相融合

    2020年的疫情對多個產業都造成了巨大的沖擊和深遠的影響,但同期中國電子競技產業規模依然在擴大。2021年中國電競行業研究報》顯示,電競企業020注冊數同比增長超30%,全年電競游戲市場收入達1365.57億元,同比增長超44%,電競游戲用戶規模同比上漲9.65%,中國已超越北美成為全球最大電競市場。2022年杭州亞運會也已將電子競技納為正式比賽項目。

    “電子競技和傳統體育是在各自發展的基礎上相向而行,有分有合,共同促進發展,”全球電子競技聯合會副主席、國際排聯終身名譽主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中表示,“如果能把傳統體育的項目以虛擬應用形式引入,可以促進這項運動的發展,這是從虛擬到實際;另外,虛擬的運動比如足球游戲,可以培養足球運動員的球感,也就是悟性,這是從實際到虛擬?!?/span>

    他認為,借著電子競技“杭州入亞”的東風,可以充分發揮電子競技的正面作用,實現健康有序發展,將有為的政府和有效的市場更好的結合起來。


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    亞太體育聯合會總會執行主席馬文廣也表示,“誰都想參與”的大眾體育和民族體育是接下來的發展趨勢,將傳統體育、大眾體育跟電競結合,既有利于推廣大眾的體育意識,也能促進真正的體育產業化,同時還能以體育產業為動能,培養體育文化的靈魂,希望成都能在這方面走在世界前列,真正把體育夢、中國夢、亞太夢、世界夢結合起來。


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    “體育運動和電子競技都是從游戲發源的,而且它們都會借助工具,只是籃球、標槍和手機、鍵盤的不同?!眹殷w育總局體育科學研究所電子競技研究室主任楊越認為,體育運動與電子競技的起源就頗有淵源,而它們的現狀也不約而同走向了視覺藝術和與生活方式的鏈接,未來還將走向虛擬和現實的交互?,F在各地政府都在大力發展電子競技,但是電競業本身存在收入差距較大、行業結構有缺陷、選拔體系不完善等等內生問題,未來行業應該重點突破一些瓶頸,尋求與都市圈實體經濟的結合,并進一步“產業出?!?,實現文化交流。


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    地域化發展將成未來方向 成都應把握良機

    成都的城市氣質與電競文化高度契合,被譽為“手游之城”、“中國游戲第四城”,同時也與北京、廣州并稱為中國電競發源地,保有“第一個舉辦全國級賽事、第一個成立電子競技協會、第一個舉辦電子競技裁判員培訓、第一個修建專業電競賽訓場館、第一個舉辦全球賽事”的中國“五個一”記錄;尤其是在手游時代,成都迅速崛起,孵化出了王者榮耀這樣的現象級手游,成都出身的AG俱樂部戰隊是“人氣王”,也長居王者榮耀KPL全國賽事的前列。

    騰訊互娛天美電競中心總經理、王者榮耀品牌總負責人、KPL聯盟主席張易加表示,2018年KPL職業聯賽進行了創新性改革,劃分了東西部賽區,并將西部賽區舉辦地選在了成都,形成了類似于美國NBA聯賽的體系,這一決定帶來非常良好的地域化發展經驗,也為2020年起的全面地域化聯賽體系奠定了基礎,未來,每個俱樂部都有自己的主場,類似傳統聯賽,電子競技將融入城市,更好地推動區域經濟發展。


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    “我們發現,與眾多業態融合是電競行業應該努力的方向,所以無論是場館比如電競酒店,還是電競餐飲、旅游家居,甚至日用品,我們都在努力用各個IP進行結合?!保粒请娮痈偧季銟凡慷麻L樂可登表示,已在電競+IP、電競+娛樂、電競+劇本殺等多個方向開展嘗試,試著做“電競產業領袖班”,在成都打造“三城三都”的進程中,AG作為成都本土出身的俱樂部,也希望能添磚加瓦,為城市助力。


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    在隨后的圓桌會議環節中,與會嘉賓還交流了電競俱樂部對于年輕人身份認同和凝聚感的作用、城市電競文化的培育思路和經營策略、電競周邊業態與線上線下結合方式等多個議題,對“電競+”產業發展的內涵和外延進行了更深入的探討。


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    值得一提的是,此次論壇上還發布了國內首個“電競+文博”跨界融合創行計劃——“文博電競星推官”計劃,該計劃首期由成都金沙遺址博物館、成都新飛翔科技集團及電競戰隊共同發起,由王者榮耀KPL職業聯賽AG超玩會前任主教練月光擔任“金沙電競星推官”,通過“電競+文博”IP衍生品設計開發、星推官公益推廣影響帶動等,以期實現數字文創產業領域的“文博+電競”的生態聯動。


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